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ADOBE Animate

  Bem-vindo ao mundo do Adobe Animate, onde a imaginação ganha forma em criações digitais vibrantes. Este software líder do setor oferece um conjunto abrangente de ferramentas projetadas para transformar perfeitamente suas ideias em animações cativantes e experiências interativas. Seja…

Adobe VideoGigaGAN

O Adobe VideoGigaGAN é uma ferramenta inovadora desenvolvida pela Adobe que utiliza a tecnologia GAN (Redes Generativas Antagonistas) para gerar vídeos realistas a partir de uma única imagem estática. Essa tecnologia revolucionária permite aos utilizadores criar vídeos personalizados e dinâmicos…

Exemplo 1 Animate

Animação de uma forma geométrica básica (Frame a Frame) Abra um projecto de Animate CC. Faça a alteração das dimensões do seu palco (Menu Modify -> Document). Observe a imagem W=500 (largura)    H=200 (altura) Vamos agora desenhar no centro do…

Símbolos no Animate

OS TIPOS DE SÍMBOLOS Agora veremos em detalhe como criar e manipular todos os tipos de símbolos. O Animate possui três tipos de símbolos que você pode construir no ambiente de criação: Movie clip, Button e Graphic. Nota: Para aceder…

Adobe Animate

O que é Animate CC ? O Software de nome Adobe Animate® foi descontinuado, e agora temos o novíssimo Adobe Animate CC®, software rebaptizado sobre o antigo Animate. O Adobe Animate é familiar a qualquer software de design, melhor ainda…

Layers na Animação

Introdução Na Animação 2D de computador as imagens não contêm formas ou fenómenos ópticos tridimensionais, como luz, sombras, reflexão e refracção. No entanto, estas imagens ou efeitos podem ser simuladas em múltiplas Layers (Camadas) sobrepostas, numa determinada ordem, de forma…

Frame Rate no Flash

A Frame Rate, que é a velocidade com que uma animação é reproduzida, é medida pelo número de Frames por segundo (fps). Uma Frame Rate muito lenta dá a impressão de que a animação está a parar e a começar…

Animação no Flash

Este Artigo, é uma Série de Artigos que irão abordar a parte de criação de Animações 2D no Flash. Irei abordar todos os aspectos importantes, desde Tipos de Animação, FPS, Layers, Timeline, etc. Como a maioria das coisas em Flash,…

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